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游戏化实战电子书 完整版

软件简介

游戏化实战电子书是专注于游戏设计的电子书籍。在这里读者可以通过本书了解到深度的游戏分析,以及详细的游戏设计实施步骤,并且还可以通过本书了解行业各大案例,通过本书了解游戏化产品。欢迎大家来jz5u下载体验!

关于游戏化实战:

TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。

随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新?#34892;?#31561;多家企业、机构提供高层培训与合作。

游戏能改变世界?#35838;?#24248;置疑。但如何实际操作,一步步设计出?#24418;?#24341;力的游戏化产品?#35838;?#20204;需要更切实可行的实战策略。

全球顶级游戏化专家基于大?#21487;?#24230;的人类行为学与游戏研究,推出其?#26469;?#30340;八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具?#24418;?#24341;力的游戏化产品。

书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。

整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

游戏化实战电子书

游戏化实战pdf目录:

第1章 当虚拟融入现实

第2章 游戏化的谬论

第3章 八角行为分析法框架

第4章 正?#33539;?#24453;游戏化

第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感

第6章 核心驱动力2?#33322;?#27493;与成就感

第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈

第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感

第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性

第10章 核心驱动力6?#21512;?#32570;?#26434;?#28212;望

第11章 核心驱动力7?#20309;?#30693;?#26434;?#22909;奇心

第12章 核心驱动力8:亏损与逃避心

第13章 左脑vs右?#38498;?#24515;驱动力

第14章 白帽和黑帽游戏化的奥秘

第15章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究

第16章 八角行为分析法第1级实践

第17章 从零开始使用八角行为分析法做设计

第18章 在路上


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